<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.gmly.info/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.gmly.info" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/gmly" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 26 Jul 2011 08:06:59 GMT</lastBuildDate><title>古墓丽影中文站</title><description>www.gmly.info</description><link>http://gmly.info</link><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><language>en</language><pubDate>Sun, 27 Nov 2011 13:25:52 GMT</pubDate><item><title>古墓丽影中文站全站恢复</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576866/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;5月底的时候，中文站的备案号莫明其妙地消失了，至今也不知道是被取消了，还是别的什么原因。工信部的备案网站上查不到，网站域名也被重新定向到下面的页面：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/07/您访问的网站没有备案现已经被关闭，请立即备案！_1311665640723.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4549&quot; title=&quot;beian&quot; src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/07/您访问的网站没有备案现已经被关闭，请立即备案！_1311665640723-520x364.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;364&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4548&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然中文站也可以搬到国外，这样可以免去备案等等手续，但是考虑到中文站大部分站友都在国内，如果服务器在国外的话访问会变慢，并且有被墙的可能，所以最终还是决定重新办理备案。备案的手续繁琐而且耗时很长，于是中文站依托原有的微博继续发布消息，并开设了&lt;a href=&quot;http://blog.sina.com.cn/vlrpc&quot;&gt;新浪博客&lt;/a&gt;作为临时发布更新的地方。恰巧在此期间E3开幕，新一代古墓丽影在这场展会上放出许多新的宣传视频。中文站进行了及时报道，具有重要意义的视频都制作了中英双语字幕，并发布在新浪博客上。这些视频的&lt;a href=&quot;http://gmly.info/?p=4543&quot;&gt;汇总文章&lt;/a&gt;现在也可以在主站看到。同时为了尽量让站友们早一点能够重新访问到百科中的重要资料，中文站还临时借用他人的机器部分开放访问。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月份的时候，备案终于重新获得批准了。现在，古墓丽影中文站已经&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;完全实现重新开放&lt;/span&gt;。感谢中文站关闭期间大家所表示的关心和支持，古墓丽影中文站会继续好好地走下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外要说明的是，由于论坛需要单独备案且更加不易批准，因此在与关卡空间的max商量之后，决定两站合作共同使用和管理关卡空间现在的论坛。在中文站关闭期间，为了让各位站友有一个去处，max重新开启了之前暂时关闭的关卡空间论坛。非常感谢max做出的贡献，以及他同意与中文站合作共管关卡空间的论坛。现在，中文站的论坛域名bbs.gmly.info已经指向关卡空间，各位访问论坛，只要保留原有的域名即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古墓丽影中文站会继续作为广大古墓迷们可信赖的去处，为各位提供准确的信息和及时的消息。请各位继续关注~&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576866/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576866/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4548</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>5月底的时候，中文站的备案号莫明其妙地消失了，至今也不知道是被取消了，还是别的什么原因。工信部的备案网站上查不到，网站域名也被重新定向到下面的页面：


虽然中文站也可以搬到国外，这样可以免去备案等等手续，但是考虑到中文站大部分站友都在国内，如果服务器在国外的话访问会变慢，并且有被墙的可能，所以最终还是决定重新办理备案。备案的手续繁琐而且耗时很长，于是中文站依托原有的微博继续发布消息，并开设了新浪博客作为临时发布更新的地方。恰巧在此期间E3开幕，新一代古墓丽影在这场展会上放出许多新的宣传视频。中文站进行了及时报道，具有重要意义的视频都制作了中英双语字幕，并发布在新浪博客上。这些视频的汇总文章现在也可以在主站看到。同时为了尽量让站友们早一点能够重新访问到百科中的重要资料，中文站还临时借用他人的机器部分开放访问。
7月份的时候，备案终于重新获得批准了。现在，古墓丽影中文站已经完全实现重新开放。感谢中文站关闭期间大家所表示的关心和支持，古墓丽影中文站会继续好好地走下去。
另外要说明的是，由于论坛需要单独备案且更加不易批准，因此在与关卡空间的max商量之后，决定两站合作共同使用和管理关卡空间现在的论坛。在中文站关闭期间，为了让各位站友有一个去处，max重新开启了之前暂时关闭的关卡空间论坛。非常感谢max做出的贡献，以及他同意与中文站合作共管关卡空间的论坛。现在，中文站的论坛域名bbs.gmly.info已经指向关卡空间，各位访问论坛，只要保留原有的域名即可。
古墓丽影中文站会继续作为广大古墓迷们可信赖的去处，为各位提供准确的信息和及时的消息。请各位继续关注~&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576866/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576866/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>古墓周边</category><pubDate>Tue, 26 Jul 2011 16:06:59 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4548#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://gmly.info/?p=4548</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4548</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576866/6195028</fs:itemid></item><item><title>古墓丽影新作视频汇总</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576867/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;E3 2011 落幕，作为明年下半年才发售的游戏，古墓丽影在本次E3中放出的内容非常有限，但好歹是有视频了。现将预告片、试玩演示、采访视频归入本帖，以便大家查看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;都是带字幕的~~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/07/6b17f21ena5ac7fc11a72690.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/07/6b17f21ena5ac7fc11a72690-520x292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;6b17f21ena5ac7fc11a72&amp;amp;690&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;292&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4544&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本帖大部分视频可在此下载：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/folder/f17e8ed1d87&quot;&gt;http://u.115.com/folder/f17e8ed1d87#古墓丽影（2012）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-4543&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
预告片：&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;试玩演示（微软发布会发布，压缩版流程）：&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GT采访：&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GameSpot采访和更完整的Demo流程：&lt;br /&gt;
&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.tudou.com/v/Rrevquv3nfg/&amp;amp;rpid=1884973/v.swf&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;samedomain&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他视频采访未制作字幕，就不放上来了。主要信息大概有：&lt;br /&gt;
1）游戏基于Crystal引擎，与古墓丽影寻母三部曲相同。&lt;br /&gt;
2）游戏流程中没有游泳成分（这和劳拉不会/不能游泳可是两码事哦~）。&lt;br /&gt;
3）为劳拉进行的&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/vjc1bs&quot;&gt;运动捕捉&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;启用了四个演员（劳拉是合体……其实8代的运动捕捉也是用了几个演员的~）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，E3之前的报道也一并放上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011年1月，GameInformer发布的“Making the&lt;br /&gt;
Cover”，讲述GI封面上那个劳拉的绘制过程。几周后GI会放出另一个视频“Making the&lt;br /&gt;
Trailer”，讲述游戏预告片的幕后故事。&lt;br /&gt;
&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.tudou.com/v/pAZJA_dpekM/&amp;amp;rpid=1884973/v.swf&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;samedomain&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
古墓丽影9的消息虽然是由GameInformer在2010年12月全球揭幕的，但其实早在2009年年中就已经泄露。最早泄露了古墓丽影9相关信息的网站原本名不见经传，但因为泄出古墓丽影的消息而访问量飙升。这是网站管理员兴奋的谈话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.tudou.com/v/LjS_T_nPrQw/&amp;amp;rpid=1884973/v.swf&quot; wmode=&quot;opaque&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;samedomain&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
顺便吐个槽：其实也多亏了他们是在国外，如果是在中国这种“拿来主义”盛行的转载不留名（更别提给出原链接）的地盘上，他们就算拿到独家消息，网站的访问量照样上不去~~&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576867/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576867/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4543</wfw:commentRss><slash:comments>1</slash:comments><description>E3 2011 落幕，作为明年下半年才发售的游戏，古墓丽影在本次E3中放出的内容非常有限，但好歹是有视频了。现将预告片、试玩演示、采访视频归入本帖，以便大家查看。
都是带字幕的~~
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本帖大部分视频可在此下载：
http://u.115.com/folder/f17e8ed1d87#古墓丽影（2012）

预告片：

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试玩演示（微软发布会发布，压缩版流程）：

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GT采访：

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GameSpot采访和更完整的Demo流程：

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其他视频采访未制作字幕，就不放上来了。主要信息大概有：
1）游戏基于Crystal引擎，与古墓丽影寻母三部曲相同。
2）游戏流程中没有游泳成分（这和劳拉不会/不能游泳可是两码事哦~）。
3）为劳拉进行的运动捕捉启用了四个演员（劳拉是合体……其实8代的运动捕捉也是用了几个演员的~）。
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最后，E3之前的报道也一并放上。
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2011年1月，GameInformer发布的“Making the
Cover”，讲述GI封面上那个劳拉的绘制过程。几周后GI会放出另一个视频“Making the
Trailer”，讲述游戏预告片的幕后故事。

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古墓丽影9的消息虽然是由GameInformer在2010年12月全球揭幕的，但其实早在2009年年中就已经泄露。最早泄露了古墓丽影9相关信息的网站原本名不见经传，但因为泄出古墓丽影的消息而访问量飙升。这是网站管理员兴奋的谈话。

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顺便吐个槽：其实也多亏了他们是在国外，如果是在中国这种“拿来主义”盛行的转载不留名（更别提给出原链接）的地盘上，他们就算拿到独家消息，网站的访问量照样上不去~~&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576867/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576867/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>古墓丽影</category><category>影音图片</category><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 15:39:44 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4543#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://gmly.info/?p=4543</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4543</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576867/6195028</fs:itemid></item><item><title>新古墓宣传视频台词漫谈</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576868/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;新一代的古墓丽影的宣传视频已经面世，台词不多，听写也没什么难点。但是由于&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/ol4jte&quot;&gt;晶体动力&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;一贯的玩弄文字的作风，这次的台词照例又加入了很多模糊、双关的安排，做翻译的时候觉得还是很难下笔呀~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面就一个个来说说~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;预告视频：&lt;br /&gt;
&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.tudou.com/v/EypMtEWiHCc/v.swf&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;opaque&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4525&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;A famous explorer once said, that the extraordinary is in what we do, not who we are.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这句不算问题很大，但是很体现劳拉人设中的价值取向。注意extraordinary=extra+ordinary，即超越平庸之意，这正是劳拉的追求。不能忍受平庸多少有一些精英主义，但后面认为实在的作为胜过抽象的身份，却又有相反的倾向。如果说前者是生长于&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/em5e55&quot;&gt;贵族&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;家庭的结果，那么后者是不是对家庭反叛的意识驱使下的结论？在Core以及晶体动力三部曲中的劳拉，显然对于自身的贵族身份已经有了成熟的理解和处理；但这里21岁的劳拉明显嫩得多了（嫩？上次是谁用这个词描述劳拉来着）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;I&amp;#8217;d finally set out to make my mark, to find adventure. But instead, adventure found me.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里令人难以下笔首先是make my mark。说是“留下自己的印记”自然也可以，但在欧美的传统上，尤其是地理大发现时代，探险总一种开疆拓土的意味，并且最先到达目的地的人默认拥有这块土地的支配权。这个make one&amp;#8217;s mark在此处就有这种独占意味，因此翻译的时候尽量处理成强调这种意味的句子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(I) find adventure和adventure find me是故意的文字游戏，晶体动力文案的长项。前一句的意味是自己前往进行一场预料之中的冒险。虽然过程中可能出现各种麻烦，但毕竟是主动前往；而后一句中，探险者则是被动承受了冒险的到访，是预料之外的经历，是被突袭。翻译时尽量要保持词语的对称，同时还要把主动变被动的意思体现出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体上来说这一句也体现了劳拉的感情。配合视频的画面，能感觉到劳拉的不安和疑惧。她走上考古探险这条路，从现在知道的资料看，出于反抗家庭的成分更多；此外由于之前没有真正的经受过考验，对于探险也可能有一定叶公好龙的成分。由上一句知道，出外探险圈地是在探险界立足的真正办法（至少劳拉这么认为），但劳拉出于没有见过世面，对自己的实力没有信心，因此在前往探险的路上心里十分忐忑。看着她镜子里的表情，感觉仿佛她希望这次稳稳当当完成就好了。而突如其来的海难，一下子把劳拉最担心的状况推到了她面前。感觉这样的理解符合前瞻报道中对于劳拉的描述，而从这样较低的起点到一个活下来的强者，较大的落差也符合晶体动力打算在游戏中让玩家看着劳拉成长的计划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;In our darkest moments, when light flashes before us, we find something. Something that keeps us going. Something that pushes us.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里主要是something译作什么词比较头痛。固然可以处理成“一些东西”，但是显得太笨拙，而且也没有体现出这个something抽象的特点。考虑到find something整体上可以理解为一个固有短语而不一定要把宾语明确指出，最终采用了没有明确宾语的方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;When all seem to lost, I found a truth. And I knew what I must become.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这句问题不大。考虑到所有这些台词都是以追述的形式（也即探险完成之后）出现，后一句可以看作用一句话概括起来的游戏过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总结起来，目前有这些台词可以推测的劳拉的感情变化梗概就是：劳拉为了反抗贵族家庭的严格管教，反抗由他人制定的命运，投入探险生活，试图以此冲破束缚。但她在第一次探险中，在尚未做好准备的情况下，突然置身于极度危险的境地。通过在游戏过程中的忍受、坚持和战胜考验，劳拉终于成长为一个真正的探险家。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576868/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576868/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4525</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>新一代的古墓丽影的宣传视频已经面世，台词不多，听写也没什么难点。但是由于晶体动力一贯的玩弄文字的作风，这次的台词照例又加入了很多模糊、双关的安排，做翻译的时候觉得还是很难下笔呀~
下面就一个个来说说~
预告视频：


&amp;#160;
A famous explorer once said, that the extraordinary is in ...&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576868/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576868/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>古墓丽影</category><category>影音图片</category><pubDate>Wed, 08 Jun 2011 15:21:03 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4525#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://gmly.info/?p=4525</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4525</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576868/6195028</fs:itemid></item><item><title>古墓丽影9第二波报道启动</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576869/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;4月27日发行的西班牙杂志 Hobby Consolas 刊登了古墓丽影9专题，自去年12月 Game Informer 发布古墓丽影9封面报道以来（中文版见&lt;a href=&quot;http://gmly.info/?p=4338&quot;&gt;此链接&lt;/a&gt;），这还是首次看到新的游戏图片和资讯。而其他媒体也相继发布了关于古墓丽影的专题报道，掀起第二波古墓丽影报道热潮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/sea.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/sea-520x317.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;317&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4475&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4474&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
在 Hobby Consolas 的报道中提到，游戏中会采用一种叫做“求生本能”的提示系统，开启后将会以高亮模式显示解谜关键物品，类似《刺客信条》中的“鹰眼视觉”，不是游戏必需品，但对于不擅长解谜找路的玩家则很有用。此外，&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C/qte&quot;&gt;QTE&lt;/a&gt;也可能应用于战斗场景，例如劳拉和一头狼的战斗，就是以QTE完成的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;法国的 Consoles+ 则刊登了5页的新作报道、3页的制作小组采访、2页的&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/ol4jte&quot;&gt;晶体动力&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;参观记录，以及一篇对古墓丽影寻母三部曲的评测。而南非的 NAG 以及荷兰的 GAMEPLAY 等杂志亦发布了他们的古墓丽影封面报道以及对制作小组的采访。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于下个月，就目前所知，除了EDGE外，北美的 PlayStation 官方杂志六月号也会有专题报道和截图放出。这两份杂志都于5月上旬发行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然了，尚未公布的媒体必定还有，我们在古墓丽影中文站主站不会一一做出报道，要及时获取最新的和更全面的信息，请关注我们的新浪微博：&lt;a href=&quot;http://weibo.com/tombraider&quot;&gt;http://weibo.com/tombraider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/216233.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/216233-438x550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;下期PlayStation封面&quot; width=&quot;438&quot; height=&quot;550&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4476&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一波的报道与&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/fha2oo&quot;&gt;古墓丽影8&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;的揭幕报道类似（见&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E4%B8%96%E7%95%8C/%E6%97%A9%E6%9C%9F%E6%8F%AD%E7%A7%98&quot;&gt;古墓丽影8揭幕历程&lt;/a&gt;），晶体动力邀请来自全球不同杂志社的十来个记者参观工作室，并接受采访和运行演示。另据晶体动力透露，虽然到场的记者都得到了“共享”的图片，但每家都能获得至少一张独家图片，加上各家杂志社的排版和取舍，玩家们在不同的杂志上多少还是能够获取不同的内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在期待更多图片和信息的同时，古墓丽影中文站将已经发布的这批新图分类组合，并为这些图片做了注解。一起来欣赏一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/hurt.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/hurt-520x317.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;317&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4481&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这组图片显然是游戏开始时的场景，劳拉解决了一个生存危机，却付出了惨重的代价：刚刚经历海难苏醒，就懵里懵懂遭遇机关，被包裹在帆布袋中倒吊起来。劳拉不得不引燃帆布袋，然后跌落地面。在重重跌下的同时，一根金属针无情地刺入她的腰侧，劳拉也只得忍痛将它拔出。这一场景在 &lt;a href=&quot;http://gmly.info/?p=4338&quot;&gt;GameInformer 的报道&lt;/a&gt;中已经有绘声绘色的描述了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/help.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/help-391x550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;391&quot; height=&quot;550&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4485&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些场景中可以看出火的重要性，在游戏演示中，火也是多次排除障碍、解决谜题的关键因素。当然即使有这么好的东西，劳拉仍然一脸无助。这是一个“人性化”的劳拉，她不是一开始无所不能，必须为了生存而战，并伴随痛苦和创伤继续旅程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/emotion.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/emotion-347x550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;550&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4489&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这些场景中劳拉都举着火把，从神情看来也是在游戏初期。最大的一张图则显然是在洞穴的祭坛处，除了骷髅和珍宝，还一具新鲜尸体。我们在几个月前已经见过祭坛的真容了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/flame.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/flame-434x550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;434&quot; height=&quot;550&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4490&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;身在孤岛的劳拉必须找到前进的道路，完成各种不同的任务。小岛是开放式的，各部分互相连通，并没有“关卡”这样的概念限制玩家的探索。但劳拉如果能力或装备不足时，有些地方无法到达。&lt;br /&gt;
另外，下图中可以看到佛像。法国的记者说，那东西显然是有用的，但用来做什么（体力恢复？存档点？），却是一个谜。但这“有用”可能只是记者的猜测。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/jump.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/jump-520x475.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;475&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4492&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;静止的、缓走的、无助的、痛苦的、被虐的劳拉（orz）我们已经看够多了，那么，来看看动起来的劳拉吧！跳跃已经不像以前那样了，我们知道晶体动力制作的寻母三部曲中，劳拉跳起后是自动“粘”在岩壁上的，但这次需要玩家起跳后继续在空中控制方向，当然，这也意味着在空中可以修正着陆点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/roth.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/roth-459x550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;459&quot; height=&quot;550&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4494&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这显然是劳拉与罗思船长了。劳拉成功战胜一系列挑战后，遇到了船长康拉德·罗思。罗思船长也是目前唯一曝光的和劳拉有关的人，在古墓丽影中文站的专题报道中，我们&lt;a href=&quot;http://gmly.info/?p=4325&quot;&gt;已经介绍过&lt;/a&gt;这个人物。&lt;br /&gt;
这回，我们还算知道了，罗思船长是在与群狼的作战中受伤的，劳拉救下了他，而他也就向劳拉下达指示了。任务艰巨，劳拉并无信心，罗思提醒她她是“克劳馥”，但劳拉面对不可能的任务，气馁地说：“我不是那样的克劳馥。”&lt;br /&gt;
船长则说：“你是。只不过你还没发现而已。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/japan.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/japan-316x550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9截图&quot; width=&quot;316&quot; height=&quot;550&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4496&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个场景日本味道十足，并且再次出现了佛像。&lt;br /&gt;
天上飞的是乌鸦吧！！（这和本站和本文作者无关~）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/lara.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/lara-408x550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影9报道封面&quot; width=&quot;408&quot; height=&quot;550&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4498&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是这一波报道中被用作封面的宣传图，身背来历不明的日本长弓，劳拉正在给自己扎绷带。从神情来看似乎不是初出茅庐那只小菜鸟了，又或者只是被激发出内心坚韧的一个场景？&lt;br /&gt;
如果你想收集这张图片的无水印高清版，那么这里是我们提供的链接，有效期一个月。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/t74d588679&quot;&gt;http://u.115.com/file/t74d588679&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;这是一篇本打算发到个人博客的随手文（但是怨念的百度排版功能太弱！），将就看看即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;——古墓丽影中文站·TombCrow&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576869/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576869/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4474</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>4月27日发行的西班牙杂志 Hobby Consolas 刊登了古墓丽影9专题，自去年12月 Game Informer 发布古墓丽影9封面报道以来（中文版见此链接），这还是首次看到新的游戏图片和资讯。而其他媒体也相继发布了关于古墓丽影的专题报道，掀起第二波古墓丽影报道热潮。


在 Hobby Consolas 的报道中提到，游戏中会采用一种叫做“求生本能”的提示系统，开启后将会以高亮模式显示解谜关键物品，类似《刺客信条》中的“鹰眼视觉”，不是游戏必需品，但对于不擅长解谜找路的玩家则很有用。此外，QTE也可能应用于战斗场景，例如劳拉和一头狼的战斗，就是以QTE完成的。
法国的 ...&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576869/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576869/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>古墓丽影</category><category>游戏报道</category><pubDate>Fri, 29 Apr 2011 22:49:37 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4474#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://gmly.info/?p=4474</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4474</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576869/6195028</fs:itemid></item><item><title>古墓丽影：故事背后的故事</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576870/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;【作者：TombCrow】&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;本文原载于《大众软件》2011年2月中，转载请注明&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;每个人喜欢古墓丽影或许是基于不同的原因，但要说到游戏背后的文化背景，想来大部分玩家都会津津乐道。从神话与传说中衍生出的探险故事，乃至借助古代遗迹和遗物设置的谜题与挑战，算得上是古墓丽影一大魅力所在。如今新一代《古墓丽影》的神秘面纱已被揭开了一角，我们是否能够从中挖掘出什么呢？试试看吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-4434&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/cover-610.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img title=&quot;古墓丽影报道幕后&quot; src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/cover-610-520x213.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;213&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;坚忍号：船名意味深长？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在《大众软件》上个月的报道中，我们已经知道劳拉所搭乘的打捞船叫做“坚忍号”—— Endurance。这名字或许并不是&lt;span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/ol4jte&quot;&gt;晶体动力&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;一拍脑瓜随便起的。熟悉南极探险历程的玩家可能会想起百年前的英国探险家欧内斯特·沙克尔顿爵士（Sir Ernest Shackleton），以及他第三次南极探险时所乘坐的探险船——同样叫做Endurance的一艘三桅帆船。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1914年的冬天，沙克尔顿率27名船员乘坐坚忍号前往南极，试图成为第一个跨越南极的探险家。但在距离南极大陆100多公里处遭遇大量浮冰，坚忍号被冰层困住，随着洋流漂向北方。十个月后，冰层融化，把坚忍号压成了碎片。在没有地图的情况下，沙克尔顿带着船员分乘三艘简陋的木制救生艇，横穿了德瑞克海峡并翻越了南乔治亚山脉，终于重回人间领地。到1916年，经历近两年冰海漂流的28人全部成功获救。虽然这次南极探险以失败告终，但沙克尔顿却创造了一个求生奇迹。坚忍号固然是粉身碎骨，却因其船员的故事而化为了坚忍精神的不朽象征。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在，劳拉所乘坐的坚忍号在东亚海域遭遇风暴而被撕成两半，劳拉漂流到了一个海岛上，从而展开了一场艰难的求生之旅。虽说劳拉显然是没法让全体船员都安然脱困了，但百年前的坚忍号和如今的坚忍号，仍然达成了某种契合。这会仅仅是巧合吗？&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2010/12/TombRaiderBeach.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img title=&quot;TombRaiderBeach&quot; src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2010/12/TombRaiderBeach-520x276.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;276&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;一堆失事飞机与船只的残骸中，遭遇同样命运的坚忍号&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/edurance1.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img title=&quot;沙克尔顿的坚忍号被冰层所困&quot; src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/edurance1-520x386.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;386&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;沙克尔顿的坚忍号被冰层所困&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/eudrancef.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/eudrancef.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;可歌可泣的传奇故事总少不了纪录片和电影的精彩再现。图为多国合拍的《南极坚忍号》DVD封面&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;可歌可泣的传奇故事总少不了在荧幕上的精彩再现。&lt;br /&gt;
图为多国合拍的《南极坚忍号》DVD封面&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;魔鬼海：劳拉落难之地？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就目前所知，《古墓丽影》新作的流程都在一个日本岛屿上进行。那么这个岛究竟在哪里？从上个月透露出的那部分剧情来看，“魔鬼海”的“嫌疑”很高。而如今，在官方释出的高清图片的帮助下，或许我们已经可以放心地说：那的确是魔鬼海。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最有力的证据来自船长康拉德·罗思（Conrad Roth），他和一个看上去像是船员的男子在一起的图片中，我们可以很明显的看出他们面前的是日本海图，男子手指指向日本南部海域，恰是魔鬼海的位置。这魔鬼海又名“龙三角”，有“日本百慕大”之称。从这个别称已足够看出那地方的“特性”——因为难以解释的机船失事频发而成为传说中让人有去无回的“食人海域”。这片神秘海域以伊豆群岛为中心，而伊豆群岛的100多个岛屿中，绝大多数是无人岛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看起来这的确是个展开冒险之旅的理想之地。劳拉前往日本的行程，突如其来的风暴和坚忍号的彻底报销，漂流到那个神秘海岛后看到海岸边散落的数量惊人的残骸，救援飞机的失事，再加上现在船长面前的海图……这一切似乎都能与魔鬼海挂上钩。而魔鬼海究竟是怎么回事？想来劳拉会带给我们一个科学性的解释。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/captain.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/captain-520x346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;罗思船长面前的海图中可以清晰看出日本主岛轮廓，船员所指的位置正在魔鬼海海域&quot; height=&quot;346&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;罗思船长面前的海图中可以清晰看出日本主岛轮廓，船员所指的位置正在魔鬼海海域&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/costal.png&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/costal-520x253.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;日本南部陆地轮廓与罗思船长的海图吻合&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;日本南部陆地轮廓与罗思船长的海图吻合&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/japan.png&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/japan-520x293.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;魔鬼海海域，中心是伊豆群岛，100多个岛中有人居住的岛屿数量为个位数&quot; height=&quot;293&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;魔鬼海海域中心是伊豆群岛，100多个岛中有人居住的岛屿数量为个位数&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;天照大神：岛屿统治者？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果不是古墓丽影的新东家成了日本人，劳拉会不会去日本还真是个疑问。但或许这也是个不错的决定，毕竟在东亚劳拉只是在1997年的《古墓丽影II——西安匕首》中到中国探索了一番。至于2006年《古墓丽影——传说》中那个日本关卡，可以说几乎没有涉及任何日本文化的内容。而这一次，日本神话可能不会缺席了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们目前所知非常有限，但如果把天照大神以及关于她的故事拿来与劳拉在洞穴中的所见进行比对，会发现多少有些吻合的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们已经知道，劳拉在岛上发现了一个洞穴，其中收藏了大量的珍宝，并且中央有个祭坛。而后来释出的高清图片中，终于展露了祭坛的真容。可以看到中间墙上的人像上半身似乎射出光芒，并且颈部戴着一条项链。细心的玩家可能会发现，人像右手边的墙上还绘制着一个类似太阳的图案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再让我们来看看天照大神的故事。这位日本天皇之祖，正是日本神话中的太阳神。她的弟弟须佐之男，则是狂乱与风暴之神。天照大神曾为躲避这个狂暴的弟弟躲进了一个黑暗的洞穴，世界因为失去太阳神而陷入黑暗。众神绞尽脑汁才将天照大神引出洞穴并赶紧把她牢牢抓住，世界这才恢复了光明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外值得一提的是玉。玉是忠诚的象征，八尺琼勾玉也是日本三大神器之一。传说天照大神出生后，她的父亲将自己的玉串赠与她，让她去统治高天原。须佐之男来到高天原时，觉得来者不善的天照大神全副武装，并在左右发鬓、前额和手腕上都佩戴了玉串——“解御发而左右各以一髻束，齐髻上又御蔓饰。左右御手者，皆缠持八尺琼勾玉。”&lt;br /&gt;
勾玉以及天照大神的这个形象，是不是也和劳拉眼前的人像有重合之处呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太阳、风暴、洞穴、玉串……两个故事在关键字上似有重合。天照大神会和这个岛屿有关，甚至在某种意义上——比如精神或信仰方面——“统治”着这里吗？&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/tr9.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/tr9-520x336.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;洞穴祭坛处，中间人像带着项链，其右手边的墙上则绘制着类似太阳的图案&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;洞穴祭坛处，中间人像带着项链，其右手边的墙上则绘制着类似太阳的图案&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/sungod.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/sungod-520x251.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;天照大神受诱骗出洞，人间告别暗无天日&quot; height=&quot;251&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;天照大神受诱骗出洞，人间告别暗无天日&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/jade.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/jade.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;勾玉&quot; height=&quot;509&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;勾玉&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最后的废话&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论是在关卡设计上，还是在剧情构建上，&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/ol4jte&quot;&gt;晶体动力&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;都是一个极具“科学精神”的团队。他们重视“物理驱动”的谜题，在“三部曲”中建立了一个以亚特兰蒂斯为本源的世界，并解释了各地传说中的“长生不老”的真相，还为北欧神话中诸神黄昏和尘世巨蟒找到了“科学”含义。现在他们是不是又要循着蛛丝马迹为魔鬼海和天照大神寻找科学解释了呢？虽然“科普”是好事，但最好不要以损伤人文精神为代价。毕竟相比旧古墓，晶体动力的作品中“物理原理”足够，而人文气息的传达却逊色了些。&lt;br /&gt;
呃，当然了，对游戏而言，最硬的道理还是好玩……&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576870/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576870/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4434</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>【作者：TombCrow】
本文原载于《大众软件》2011年2月中，转载请注明

每个人喜欢古墓丽影或许是基于不同的原因，但要说到游戏背后的文化背景，想来大部分玩家都会津津乐道。从神话与传说中衍生出的探险故事，乃至借助古代遗迹和遗物设置的谜题与挑战，算得上是古墓丽影一大魅力所在。如今新一代《古墓丽影》的神秘面纱已被揭开了一角，我们是否能够从中挖掘出什么呢？试试看吧。



坚忍号：船名意味深长？
在《大众软件》上个月的报道中，我们已经知道劳拉所搭乘的打捞船叫做“坚忍号”—— Endurance。这名字或许并不是晶体动力一拍脑瓜随便起的。熟悉南极探险历程的玩家可能会想起百年前的英国探险家欧内斯特·沙克尔顿爵士（Sir Ernest Shackleton），以及他第三次南极探险时所乘坐的探险船——同样叫做Endurance的一艘三桅帆船。
1914年的冬天，沙克尔顿率27名船员乘坐坚忍号前往南极，试图成为第一个跨越南极的探险家。但在距离南极大陆100多公里处遭遇大量浮冰，坚忍号被冰层困住，随着洋流漂向北方。十个月后，冰层融化，把坚忍号压成了碎片。在没有地图的情况下，沙克尔顿带着船员分乘三艘简陋的木制救生艇，横穿了德瑞克海峡并翻越了南乔治亚山脉，终于重回人间领地。到1916年，经历近两年冰海漂流的28人全部成功获救。虽然这次南极探险以失败告终，但沙克尔顿却创造了一个求生奇迹。坚忍号固然是粉身碎骨，却因其船员的故事而化为了坚忍精神的不朽象征。
现在，劳拉所乘坐的坚忍号在东亚海域遭遇风暴而被撕成两半，劳拉漂流到了一个海岛上，从而展开了一场艰难的求生之旅。虽说劳拉显然是没法让全体船员都安然脱困了，但百年前的坚忍号和如今的坚忍号，仍然达成了某种契合。这会仅仅是巧合吗？

一堆失事飞机与船只的残骸中，遭遇同样命运的坚忍号

沙克尔顿的坚忍号被冰层所困

可歌可泣的传奇故事总少不了在荧幕上的精彩再现。
图为多国合拍的《南极坚忍号》DVD封面
魔鬼海：劳拉落难之地？
就目前所知，《古墓丽影》新作的流程都在一个日本岛屿上进行。那么这个岛究竟在哪里？从上个月透露出的那部分剧情来看，“魔鬼海”的“嫌疑”很高。而如今，在官方释出的高清图片的帮助下，或许我们已经可以放心地说：那的确是魔鬼海。
最有力的证据来自船长康拉德·罗思（Conrad Roth），他和一个看上去像是船员的男子在一起的图片中，我们可以很明显的看出他们面前的是日本海图，男子手指指向日本南部海域，恰是魔鬼海的位置。这魔鬼海又名“龙三角”，有“日本百慕大”之称。从这个别称已足够看出那地方的“特性”——因为难以解释的机船失事频发而成为传说中让人有去无回的“食人海域”。这片神秘海域以伊豆群岛为中心，而伊豆群岛的100多个岛屿中，绝大多数是无人岛。
看起来这的确是个展开冒险之旅的理想之地。劳拉前往日本的行程，突如其来的风暴和坚忍号的彻底报销，漂流到那个神秘海岛后看到海岸边散落的数量惊人的残骸，救援飞机的失事，再加上现在船长面前的海图……这一切似乎都能与魔鬼海挂上钩。而魔鬼海究竟是怎么回事？想来劳拉会带给我们一个科学性的解释。

罗思船长面前的海图中可以清晰看出日本主岛轮廓，船员所指的位置正在魔鬼海海域

日本南部陆地轮廓与罗思船长的海图吻合

魔鬼海海域中心是伊豆群岛，100多个岛中有人居住的岛屿数量为个位数
天照大神：岛屿统治者？
如果不是古墓丽影的新东家成了日本人，劳拉会不会去日本还真是个疑问。但或许这也是个不错的决定，毕竟在东亚劳拉只是在1997年的《古墓丽影II——西安匕首》中到中国探索了一番。至于2006年《古墓丽影——传说》中那个日本关卡，可以说几乎没有涉及任何日本文化的内容。而这一次，日本神话可能不会缺席了。
我们目前所知非常有限，但如果把天照大神以及关于她的故事拿来与劳拉在洞穴中的所见进行比对，会发现多少有些吻合的地方。
我们已经知道，劳拉在岛上发现了一个洞穴，其中收藏了大量的珍宝，并且中央有个祭坛。而后来释出的高清图片中，终于展露了祭坛的真容。可以看到中间墙上的人像上半身似乎射出光芒，并且颈部戴着一条项链。细心的玩家可能会发现，人像右手边的墙上还绘制着一个类似太阳的图案。
再让我们来看看天照大神的故事。这位日本天皇之祖，正是日本神话中的太阳神。她的弟弟须佐之男，则是狂乱与风暴之神。天照大神曾为躲避这个狂暴的弟弟躲进了一个黑暗的洞穴，世界因为失去太阳神而陷入黑暗。众神绞尽脑汁才将天照大神引出洞穴并赶紧把她牢牢抓住，世界这才恢复了光明。
另外值得一提的是玉。玉是忠诚的象征，八尺琼勾玉也是日本三大神器之一。传说天照大神出生后，她的父亲将自己的玉串赠与她，让她去统治高天原。须佐之男来到高天原时，觉得来者不善的天照大神全副武装，并在左右发鬓、前额和手腕上都佩戴了玉串——“解御发而左右各以一髻束，齐髻上又御蔓饰。左右御手者，皆缠持八尺琼勾玉。”
勾玉以及天照大神的这个形象，是不是也和劳拉眼前的人像有重合之处呢？
太阳、风暴、洞穴、玉串……两个故事在关键字上似有重合。天照大神会和这个岛屿有关，甚至在某种意义上——比如精神或信仰方面——“统治”着这里吗？

洞穴祭坛处，中间人像带着项链，其右手边的墙上则绘制着类似太阳的图案

天照大神受诱骗出洞，人间告别暗无天日

勾玉
最后的废话
无论是在关卡设计上，还是在剧情构建上，晶体动力都是一个极具“科学精神”的团队。他们重视“物理驱动”的谜题，在“三部曲”中建立了一个以亚特兰蒂斯为本源的世界，并解释了各地传说中的“长生不老”的真相，还为北欧神话中诸神黄昏和尘世巨蟒找到了“科学”含义。现在他们是不是又要循着蛛丝马迹为魔鬼海和天照大神寻找科学解释了呢？虽然“科普”是好事，但最好不要以损伤人文精神为代价。毕竟相比旧古墓，晶体动力的作品中“物理原理”足够，而人文气息的传达却逊色了些。
呃，当然了，对游戏而言，最硬的道理还是好玩……&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576870/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576870/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>古墓丽影</category><category>文化探秘</category><pubDate>Wed, 16 Mar 2011 18:21:15 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4434#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://gmly.info/?p=4434</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4434</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576870/6195028</fs:itemid></item><item><title>让早期官方游戏使用自制服装</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576871/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;【作者：小清新君】
&lt;p&gt;【首先例行写点废话P话】&lt;br /&gt;
重新看了一下标题……&lt;br /&gt;
嗯，咱也觉得自己的想法太猎奇了，而且也没有系统地看完所有教程贴，所以此帖的性质纯属费力只求回报小众恶趣味，如果有和咱同样（想法）不太正常（你才不正常你全动物园都不正常）的古灰欢迎来探讨啊，噗&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4429&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
加之试验这类事情有很多不确定因素，&lt;br /&gt;
所以动手前一定要先备份好关卡文件，脚本文件，存档文件啊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【汤圆节更新】最后的启示替换成功了……吧，上图&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;教程下载：&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.115.com/file/f7b61738ec&quot;&gt;古墓丽影 – 最后的启示录服装替换教程.doc&lt;/a&gt; 	82K&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/39.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/39-520x412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影4中使用自制服装&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为lara skin不同导致跳关时游戏强制退出的解决方法请参看&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/EssGeeAdvLvlJumps.htm&quot;&gt;这篇教程&lt;/a&gt; 里ResetHUB脚本命令的内容，修改官方游戏已经编译好的脚本文件SCRIPT.DAT（附带ENGLISH.DAT）可以用Scripter4 2.0这个软件&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【发帖缘由】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过年那几天在看自制关卡的内容顺便重温TR4，结果突发奇想能不能用自制关卡的模型、贴图还有声音素材替换掉官方游戏的自带资源呢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好想把伯俞制作的服装替换掉古早期的着装呢，下了一堆软件诸如：Fexmerger3.1，Metasequoia4.2.12，Strpix，TRViewer，WADMerger，Blender和 Larson为它编写的TrMesh导入导出插件，教程网页和PDF也弄了几份，结果都没能解决数据在tr4、wad以及各种模型格式之间传递的功能……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好泄气啊望天，不知道大家有没有解决的方法呢……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【lara生日更新】因为TRViewer的修改功能只支持到TR4，所以今天用Fexmerger3.1试验替换历代记成功&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/35.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/35-520x412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;古墓丽影5使用自制服装&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【记不起是哪一天的更新】说一下最近的尝试结果吧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;发现TRViewer有Export/Import as TRMVB的功能，所以首先用WADMerger载入伯俞的一套衣服，替换了关卡编辑器的范例tut1.was里有关lara的项目，接着用 tom2pc.exe把零散的文件编译为tut1.tr4，再用TRViewer打开这个tut1.tr4，把之前更改过的项目导出为trmvb格式，然后就打开官方游戏的tr4文件进行trmvb的导入和保存，结果读取相应关卡文件的时候就弹出内存不能为read的报错信息了；可用同样的方法导入 trmvb修改关卡编辑器的其他几个范例tr4，运行以后都没有什么大的问题（除了进入下一关卡的时候，假如关卡间使用了不同的lara skin，并且没有在script里增加ResetHUB+关卡序号命令，游戏会强制退出，解决的方法可以参看&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.skribblerz.com/tuts/tuts2/EssGeeAdvLvlJumps.htm&quot;&gt;这篇教程&lt;/a&gt; 里的相关内容）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【一些问题】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在不明白原理的情况下，融合关卡文件里的物品后，触发器还有动态物品之类的物件很有可能失效导致卡关，比如下面的例子：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/36.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/36-520x412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;二层开关只触发了飞行摄影机&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/37.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/37-520x412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;右边的物品仍然保持不能旋转的状态&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/38.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/03/38-520x412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;靠近点围观……总之卡关了&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1、拉下二层的开关后，触发器只触发了飞行摄影机的运动，而物品却没有改变成可旋转状态，从而打开存放saturn symbol的门&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2、即使用位置编辑器在不开门的前提下拿到过关物品saturn symbol（土星符石），也因为门要占据反方向一格的物品特性，导致lara无法移动而触发过关动画&lt;br /&gt;
3、假设通过编辑关卡触发器的属性而进入过关动画，在读取完毕下一个关卡前，游戏也会因为关卡间模型不同（？）而强制关闭。也就是得修改所有关卡的某些（?）物品信息让其保持一致，读取其他trc关卡的存档文件也会让游戏强制关闭……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;试了好几套衣服都一样……总之妄想终于可以结束了OJZ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TRC我尝试了两个关卡，替换模型以后都因为触发器失效而卡关……不得不动用位置编辑器来玩下去&lt;br /&gt;
TR4也就是保持Race For The Iris、The Tomb Of Seth、Burial Chambers、KV5、Sacred Lake、Tomb Of Semerkhet、Guardian Of Semerkhet、Desert Railroad、Cleopatra’s Palaces、Citadel Gate、Citadel这几个关卡之间的lara模型一致才不会跳出，而且替换不同的模型后存档都不能通用，也不保证每套衣服都不会产生贴图错乱和尚未发现的问题……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TRC的替换可能没法解决了，TRF上有玩家说因为关卡文件数据比以往庞大，所以替换出问题在所难免&lt;br /&gt;
TR4的话确是在慢慢进行，已经到达图伦堡了，按照思路目前一切正常，等通关以后稍作整理一定会写出方法的。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576871/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576871/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4429</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>【作者：小清新君】
【首先例行写点废话P话】
重新看了一下标题……
嗯，咱也觉得自己的想法太猎奇了，而且也没有系统地看完所有教程贴，所以此帖的性质纯属费力只求回报小众恶趣味，如果有和咱同样（想法）不太正常（你才不正常你全动物园都不正常）的古灰欢迎来探讨啊，噗

加之试验这类事情有很多不确定因素，
所以动手前一定要先备份好关卡文件，脚本文件，存档文件啊
【汤圆节更新】最后的启示替换成功了……吧，上图

教程下载：古墓丽影 – 最后的启示录服装替换教程.doc 	82K


因为lara skin不同导致跳关时游戏强制退出的解决方法请参看这篇教程 里ResetHUB脚本命令的内容，修改官方游戏已经编译好的脚本文件SCRIPT.DAT（附带ENGLISH.DAT）可以用Scripter4 2.0这个软件
【发帖缘由】
过年那几天在看自制关卡的内容顺便重温TR4，结果突发奇想能不能用自制关卡的模型、贴图还有声音素材替换掉官方游戏的自带资源呢。
好想把伯俞制作的服装替换掉古早期的着装呢，下了一堆软件诸如：Fexmerger3.1，Metasequoia4.2.12，Strpix，TRViewer，WADMerger，Blender和 Larson为它编写的TrMesh导入导出插件，教程网页和PDF也弄了几份，结果都没能解决数据在tr4、wad以及各种模型格式之间传递的功能……
好泄气啊望天，不知道大家有没有解决的方法呢……
【lara生日更新】因为TRViewer的修改功能只支持到TR4，所以今天用Fexmerger3.1试验替换历代记成功

【记不起是哪一天的更新】说一下最近的尝试结果吧
发现TRViewer有Export/Import as TRMVB的功能，所以首先用WADMerger载入伯俞的一套衣服，替换了关卡编辑器的范例tut1.was里有关lara的项目，接着用 ...&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576871/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576871/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>经典古墓</category><category>游戏修改</category><pubDate>Sun, 13 Mar 2011 18:17:08 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4429#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://gmly.info/?p=4429</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4429</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576871/6195028</fs:itemid></item><item><title>【鬼畜向】地下世界声效提取集合</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576872/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;【作者：小清新君】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩自制关卡的时候看着lara穿上了CD三部曲的服装，可是声音和动作、系统音效却没能与时俱进，在网上找了很久也没有现成的替换资源，只好自己动手用&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E4%B8%96%E7%95%8C/unpacktru&quot;&gt;UnpackTRU&lt;/a&gt;来提取了。&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4427&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
其实最初想要的只是lara跳跃时精神振奋的呵呵哇哇那类喊叫，攀爬时敏捷灵巧的动作与空气和岩壁摩擦的呼啸声，还有翻滚时装备扣件那轻快干脆的金属碰撞声。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最初用常规方法提取出来的MUL类资源只含有………………lara各种不同声调的惨叫声溺水声咳嗽声，有一段惨叫长达12秒Keeley Hawes乃的肺活量很好很啊啊啊啊~~望天………………而且为了删减长度较短的声音，还不得不开大音量集中精神反复比对………………我表示我整个人鬼畜状态都全开了……喂！！！那嗡嗡嗡的声音是神马！！！公苍蝇都来捣乱了听到的古灰有奖OJZ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天突然想到提取不出来的人物、枪械还有系统声效可能包含在模型或动作文件里，然后正巧前几天UnpackTRU也更新了——可以从模型中提取音效，试了一下果然成功了撒花(\(^o^)/)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嘛，不过比起最初想要的声效，额外的收获貌似……也……还真是……挺……多的……OJZ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嗯…………感兴趣并且有鬼畜倾向的古灰们请自行戳下面的地址下载吧，咱先自重去了0www0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f7b41598c1&quot;&gt;鬼畜君来戳这里戳这里啦掩面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576872/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576872/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4427</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>【作者：小清新君】
玩自制关卡的时候看着lara穿上了CD三部曲的服装，可是声音和动作、系统音效却没能与时俱进，在网上找了很久也没有现成的替换资源，只好自己动手用UnpackTRU来提取了。

其实最初想要的只是lara跳跃时精神振奋的呵呵哇哇那类喊叫，攀爬时敏捷灵巧的动作与空气和岩壁摩擦的呼啸声，还有翻滚时装备扣件那轻快干脆的金属碰撞声。
最初用常规方法提取出来的MUL类资源只含有………………lara各种不同声调的惨叫声溺水声咳嗽声，有一段惨叫长达12秒Keeley Hawes乃的肺活量很好很啊啊啊啊~~望天………………而且为了删减长度较短的声音，还不得不开大音量集中精神反复比对………………我表示我整个人鬼畜状态都全开了……喂！！！那嗡嗡嗡的声音是神马！！！公苍蝇都来捣乱了听到的古灰有奖OJZ
今天突然想到提取不出来的人物、枪械还有系统声效可能包含在模型或动作文件里，然后正巧前几天UnpackTRU也更新了——可以从模型中提取音效，试了一下果然成功了撒花(\(^o^)/)
嘛，不过比起最初想要的声效，额外的收获貌似……也……还真是……挺……多的……OJZ
嗯…………感兴趣并且有鬼畜倾向的古灰们请自行戳下面的地址下载吧，咱先自重去了0www0
鬼畜君来戳这里戳这里啦掩面&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576872/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576872/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>游戏修改</category><category>古墓丽影8</category><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 18:15:13 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4427#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://gmly.info/?p=4427</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4427</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576872/6195028</fs:itemid></item><item><title>《古墓丽影》电影新作预计2013年上映</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576873/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;关于古墓丽影第三部&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/elwm4h&quot;&gt;电影&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;的消息可谓反反复复，而如今终于有了来自官方的新消息：GK Films 在官方博客更新文章，称获得古墓丽影电影版权，预计在2013年发布他们的首部古墓丽影电影。&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4419&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
根据 GK Films 在这次的官方博客中透露的信息，这次的电影与游戏一样，是一次系列重启，讲述的是年轻的劳拉的故事。电影制作则交给了制片人 Graham King 和 Tim Headington。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/gkfilms.png&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/04/gkfilms.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;gkfilms&quot; width=&quot;509&quot; height=&quot;259&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-4425&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古墓丽影前两部电影由&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/0etddy&quot;&gt;派拉蒙&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;出品，Angelina Jolie 担纲主演，共获得4亿3千2百万美元的票房。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关于这部新电影的制作情况可谓一波三折。2009年，&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/psdfro&quot;&gt;华纳&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;曾经声称开始筹备古墓丽影第三部电影，并透露了剧情思路。而被认为是这部电影的制作公司的 L1n Pictutres 则进一步确认了电影剧情，但随后华纳陷入沉默，到2010年，网上出现电影制作出现变故的迹象。尽管如此，关于电影和主演的各种传言仍然不时现身于网络，因消息来源不清、可信度较低、无太大参考价值，所以并未对这些传闻做任何报道。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576873/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576873/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4419</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>关于古墓丽影第三部电影的消息可谓反反复复，而如今终于有了来自官方的新消息：GK Films 在官方博客更新文章，称获得古墓丽影电影版权，预计在2013年发布他们的首部古墓丽影电影。

根据 GK Films 在这次的官方博客中透露的信息，这次的电影与游戏一样，是一次系列重启，讲述的是年轻的劳拉的故事。电影制作则交给了制片人 Graham King 和 Tim ...&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576873/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576873/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>电影相关</category><category>古墓周边</category><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 07:18:33 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4419#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gmly.info/?p=4419</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4419</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576873/6195028</fs:itemid></item><item><title>重起炉灶的古墓丽影与晶体动力被取消的恐怖生存游戏</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576874/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;2011年1月，&lt;a href=&quot;http://www.siliconera.com/2011/01/05/crystal-dynamics-tomb-raider-inspired-cancelled-survival-horror-game/&quot;&gt;国外网站爆料&lt;/a&gt;，在2006年前后，&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/ol4jte&quot;&gt;晶体动力&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;实际上还在构思一款开放世界的恐怖生存游戏，那并不是古墓丽影，但与古墓丽影有着大量的相似之处。如今，这胎死腹中的创意，或许多多少少依靠&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/lhs2yd&quot;&gt;古墓丽影系列&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;的重新起航而“借尸还魂”了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/library_traversal.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/library_traversal-520x351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;library_traversal&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;351&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4403&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4374&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
晶体原计划的这款恐怖游戏是在美洲的探险，那个地域正因为地震而瘟疫肆虐，而除了瘟疫，还有这些怪物游来荡去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_01.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_01-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_01&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4386&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_02.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_02-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_02&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4388&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_03.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_03-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_03&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4393&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对这些妖魔鬼怪也不是无计可施，因为它们见不得光。在&lt;a href=&quot;http://rememberyouareawake.blogspot.com/2010/02/unreleased-title-design-work.html&quot;&gt;这位游戏设计师的博客&lt;/a&gt;上，我们可以看到对这款游戏的一些设计理念。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_04.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_04-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_04&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4386&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_05.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_05-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_05&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4388&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_06.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_06-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_06&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4393&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从下面的图中可以看到，玩家利用镜子反射光线来对付那些怪物，第二张图则是玩家帮助一个男子在屋顶利用上面的发光物击退怪物。第三张图的场景则比较古墓丽影中的劳拉了，除了一些相似的动作，主角还用&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/amqx13&quot;&gt;双枪&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;在向目标开火。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_07.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_07-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_07&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4386&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_08.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_08-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_08&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4388&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_09.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/cd_horror_09-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_09&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4393&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了上面那些图片外，另一位前晶体动力美工师也在&lt;a href=&quot;http://artbyalexchu.blogspot.com/2008/12/work-stuff-school-stuff.html&quot;&gt;自己的博客上&lt;/a&gt;发出了一些旧图，其中一些似乎也是来自那款恐怖生存游戏的。当然我们并不能确定究竟是不是，就随便看看吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/cd_horror_10.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/cd_horror_10-520x291.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;cd_horror_10&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4375&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/alexchu-1.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/alexchu-1-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;alexchu-1&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4405&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/alexchu-2.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/alexchu-2-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;alexchu-2&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4405&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/alexchu-3.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/02/alexchu-3-150x150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;alexchu-3&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;alignnone size-thumbnail wp-image-4405&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;咦？大过年的看这些图合适吗……&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576874/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576874/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4374</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>2011年1月，国外网站爆料，在2006年前后，晶体动力实际上还在构思一款开放世界的恐怖生存游戏，那并不是古墓丽影，但与古墓丽影有着大量的相似之处。如今，这胎死腹中的创意，或许多多少少依靠古墓丽影系列的重新起航而“借尸还魂”了。


晶体原计划的这款恐怖游戏是在美洲的探险，那个地域正因为地震而瘟疫肆虐，而除了瘟疫，还有这些怪物游来荡去。
  
对这些妖魔鬼怪也不是无计可施，因为它们见不得光。在这位游戏设计师的博客上，我们可以看到对这款游戏的一些设计理念。
  
从下面的图中可以看到，玩家利用镜子反射光线来对付那些怪物，第二张图则是玩家帮助一个男子在屋顶利用上面的发光物击退怪物。第三张图的场景则比较古墓丽影中的劳拉了，除了一些相似的动作，主角还用双枪在向目标开火。
  
除了上面那些图片外，另一位前晶体动力美工师也在自己的博客上发出了一些旧图，其中一些似乎也是来自那款恐怖生存游戏的。当然我们并不能确定究竟是不是，就随便看看吧。

  
咦？大过年的看这些图合适吗……&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576874/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576874/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>古墓丽影</category><category>游戏幕后</category><pubDate>Wed, 02 Feb 2011 16:40:24 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4374#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gmly.info/?p=4374</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4374</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576874/6195028</fs:itemid></item><item><title>中文在晶体动力中是时髦么？</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576875/6195028/1/item.html</link><content:encoded>&lt;p&gt;这篇很八卦，非常八卦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最早看到&lt;span class='bm_keywordlink'&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/ol4jte&quot;&gt;晶体动力&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;成员写中文，是一位已经离开晶体的（看名字像是）华裔美工师的个人主页上。这个叫做 Shao Wei Liu 的前晶体成员在&lt;a href=&quot;http://www.lushgrass.com/&quot;&gt;自己的主页&lt;/a&gt;上挂着的中文包括“古墓丽影”四个汉字。应该是她自己写的吧……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/ShaoWeiLiu.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/ShaoWeiLiu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;ShaoWeiLiu&quot; width=&quot;510&quot; height=&quot;463&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-4368&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-4367&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
而“劳拉之父”&lt;a href=&quot;http://wiki.gmly.info/doku.php/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E5%8A%B3%E6%8B%89%E4%B9%8B%E7%88%B6&quot;&gt;Toby Gard&lt;/a&gt; 也挺有内涵地在&lt;a href=&quot;http://www.tobygard.com/&quot;&gt;自己的主页上&lt;/a&gt;给自己盖了“透笔”的章，就敲在网页题图的右下角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/TobyGard.png&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/TobyGard-520x97.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;TobyGard&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;97&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4369&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;果然是有一就有二，有二就有三。另一位叫做 Casey Holtz 的晶体动力成员——或者至少也是前成员——在&lt;a href=&quot;http://rememberyouareawake.blogspot.com/&quot;&gt;自己博客&lt;/a&gt;的题图上同样写了两个汉字：自觉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/CaseyHoltz.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmly.info/wp-content/uploads/2011/01/CaseyHoltz-520x201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;CaseyHoltz&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;201&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-4370&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……中文在晶体动力中是时髦么？&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576875/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576875/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://gmly.info/?feed=rss2&amp;p=4367</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>这篇很八卦，非常八卦。
最早看到晶体动力成员写中文，是一位已经离开晶体的（看名字像是）华裔美工师的个人主页上。这个叫做 Shao Wei Liu 的前晶体成员在自己的主页上挂着的中文包括“古墓丽影”四个汉字。应该是她自己写的吧……


而“劳拉之父”Toby Gard 也挺有内涵地在自己的主页上给自己盖了“透笔”的章，就敲在网页题图的右下角。

果然是有一就有二，有二就有三。另一位叫做 Casey Holtz 的晶体动力成员——或者至少也是前成员——在自己博客的题图上同样写了两个汉字：自觉。

……中文在晶体动力中是时髦么？&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/581576875/gmly/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/gmly/~8089206/581576875/6195028/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><category>八卦</category><category>游戏幕后</category><category>晶体动力</category><pubDate>Sat, 29 Jan 2011 16:35:09 +0800</pubDate><author>gmly.info</author><comments>http://gmly.info/?p=4367#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gmly.info/?p=4367</guid><dc:creator>gmly.info</dc:creator><fs:srclink>http://gmly.info/?p=4367</fs:srclink><fs:srcfeed>http://www.gmly.info/?feed=rss2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/gmly/~8089206/581576875/6195028</fs:itemid></item></channel></rss>
